Warszawa · Niezależne studio gier
AIRON Games to niezależne polskie studio tworzące małe gry oparte na opowieści — założone przez ludzi, którzy robią je od trzydziestu lat.
W produkcji
The Road That Chose Us
Luty 2022. Wybucha wojna w Ukrainie, a zwykli ludzie siadają za kierownicę, żeby wywozić obcych sobie ludzi w bezpieczne miejsce. The Road That Chose Us to narracyjna gra menedżerska o tych podróżach — o kierowcach, trasach i wyborach, na które nikt ich nie przygotował.
Gra czerpie z prawdziwych doświadczeń jej twórców.
Grę dedykujemy pamięci Michała Kowalczyka.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego · Instytut Przemysłów Kreatywnych
AIRON Games sp. z o.o. realizuje zadanie „Prototyp gry paradokumentalnej The Road That Chose Us”. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu własnego Instytutu Przemysłów Kreatywnych: Program Wsparcia Gier Wideo.
Unia Europejska · Kreatywna Europa MEDIA
The Road That Chose Us jest dofinansowana przez Unię Europejską w ramach programu Kreatywna Europa MEDIA. Projekt koordynuje SQRT3 Games S.A. we współpracy z AIRON Games sp. z o.o. Kontakt do koordynatora: contact@sqrt3.games
Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Unia Europejska ani EACEA nie ponoszą za nie odpowiedzialności.
Ludzie
Zespół
Karol Kowalczyk
Założyciel i CEO
Deweloper i producent gier. Jako właściciel SQRT3 Games współtworzył i wydał kilkanaście tytułów dla GameHouse, m.in. z serii Delicious, Primrose Lake i Undercover.
Maciej Miąsik
Dyrektor kreatywny
Pionier polskiego gamedevu: autor Electro Body (1992), szef produkcji Wiedźmina, twórca Beat Copa.
Piotr Kubiński, dr
Operacje i projekty UE
Adiunkt na Uniwersytecie Warszawskim, badacz gier i narratolog, ewaluator projektów kulturalnych UE. Odpowiada za operacje produkcyjne i zgodność grantową.
Piotr Gnyp
Business Development
Trzydzieści lat w mediach, marketingu i wydawaniu gier — założyciel Polygamii, doświadczenie marketingowe i wydawnicze m.in. w GOG.com.
Jak pracujemy
Małe zespoły, uczciwa produkcja
Utrzymujemy mały zespół i świadomie zarządzamy zakresem. Korzystamy z nowoczesnych narzędzi wspieranych przez AI tam, gdzie realnie pomagają — i mówimy otwarcie, gdzie pomagają, a gdzie nie.